que tal rob123:
para las texturas regularmente se usa photoshop.....yo uso un programa que se llama Gimp 2.6...trae basicamente las mismas funciones que el photoshop y es freeware....ahi editas la textura base en ".bmp", ya sea un paintkit o blank textures....le pintas los colores, le pegas los logos y le haces efectos de sombras o manchas.
Para pasarlo al formato del FS, llamado tambien "extended bitmap"....uso un convertidor llamado DXTbmp , el cual carga la textura en .bmp regular, ahi le pones el llamado "canal alfa"..que se usa para hacer los efectos de reflejo, y la conviertes regularmente a formato DXT3 o Extended 32bit.....tambien hay otros programas (no recuerdo de momento cuales), pero yo uso este.
lo primero es irte falimiarizando con el convertidor de texturas...ya sea el DXTbmp o cualquier otro....mas que nada para que primero le agarres la onda a lo del canal alfa...por que en si el .bmp base hasta en paint lo haces.....agarra cualquier avion, haz un backup de las texturas y empiezalas a abrir con el DXTbmp.