CuernavacaTendras algunos shots de los aptos de FlyMex?
Si, bastantes problemas, pero al menos se ve mejor que la versión que hice para FSX. Habrá que vivir con el "efecto portaaviones", aunque comparado con Google Maps no se aleja mucho de la realidad:Esta de lujo... dan ganas de reinstalar el sim.. Atizapan como se ve..? No tiene problemas con ORBX y el escenario de MMMX..?
Te aseguro que al menos más de uno te agradecemos este trabajo que haces de forma desinteresada, estamos a la espera de que lo puedas compartir! Un abrazo.Hola Manuel, imposible venderlos. Compartirlos si, pero primero me gustaría contactar a los dueños de los addons, quiero evitarme cualquier problema.
Respecto a la configuración de UTLive, es extremadamente simple. No se requiere ningún software además de UTLive, que compras en el sitio de Flight1.
Bueno, si había un problemita con el terreno alrededor del aeropuerto de Mérida, lo curioso es que no se presentaba en FSX, pero ya lo resolví hace unos instantes, ahora el aeropuerto funciona 100% en P3Dv4.2.Lo veo muy bien mi buen Angel, digo aqui el experto eres tu jaja!
Al escenario no, porque no es nativo de P3Dv4 y no contiene efectos que produzcan luz. Pero las luces de los aviones compatibles si lo pueden iluminar como parte de los efectos de Dynamic Lighting.Por cierto, queria preguntarte, la compatibilidad de estos escenarios con P3dv4 les agrega "Dynamic Lighting" a estos escenarios?
Según yo eso ya ocurria desde FSX, no? (Casi no lo usé de noche), si observas las texturas nocturnas asi vienen (rojizas). Pienso que ahora te parece muy notorio porque P3Dv4 es muy brillante de noche y lo que en FSX apenas se veía ahora resulta muy obvio. La solución está en que reduzcas un poco el brillo en las opciones de ilumincación de tu sim, también depende de tus shaders, si es que usas PTA o EnvShade.Y otra pregunta, no se si te suceda que por la noche la Ciudad de Mèxico se ve roja, un poco irreal, no se si sea por la falta de compatibilidad con P3d
Master! jaja Eres un genio!!!Bueno, si había un problemita con el terreno alrededor del aeropuerto de Mérida, lo curioso es que no se presentaba en FSX, pero ya lo resolví hace unos instantes, ahora el aeropuerto funciona 100% en P3Dv4.2.
Perfecto! No importa, con que el aviòn ilumine con Dynamic Lighting tengo suficiente!Al escenario no, porque no es nativo de P3Dv4 y no contiene efectos que produzcan luz. Pero las luces de los aviones compatibles si lo pueden iluminar como parte de los efectos de Dynamic Lighting.
Ah si ya vi,Según yo eso ya ocurria desde FSX, no? (Casi no lo usé de noche), si observas las texturas nocturnas asi vienen (rojizas). Pienso que ahora te parece muy notorio porque P3Dv4 es muy brillante de noche y lo que en FSX apenas se veía ahora resulta muy obvio. La solución está en que reduzcas un poco el brillo en las opciones de ilumincación de tu sim, también depende de tus shaders, si es que usas PTA o EnvShade.
Aunque ya resolví el problema en Merida con las texturas de terreno, de noche se ve terrible, la unica solución es hacer un repaint.....
Mira, si abres una textura nocturna así se ve directamente en la herramienta, se ve roja:
Puedes convertir los escenarios para FSX a XPlane, checa esta direccion:Que tal!! ya lo tengo listo! funciona solo para las pistas de aterrizaje. Lo iba a subir antes de irme de vacaciones, pero se me paso por las prisas, la semana que viene paso el link sin falta!.
Otra cosa, ya probaron el Xplane 11?? jajaja es una belleza, y jala mejor que el p3d v4, lastima que no tengo ningun addon para cambiar de glope a xplane jaja,